マフィアでのゲームのルール

探偵プロットを味わう、面白い、知的なゲームのマフィアは、何世紀もの間 、10代の若者 や古いプレイヤーにとって人気のある 心理的ロールプレイングゲームの 1つです。 その本質は、マフィアの側でプレーしたチームの選手を見つけることですが、これについては順番に調べます。

チームの役割と構成

マフィアでのゲームの古典的なルールは、ゲームが10人の参加のために設計されていることを前提としています。 彼らは "赤い"町民と "黒い"マフィオシに分かれています。 ゲームの各キャラクターの運命は、マフィアが選択したカードを決定します。 引き分けのために、3枚の黒と7枚の赤カードが取られ、各参加者には1番から10番の番号が割り当てられます。 通常のカードの代わりに、特別なカードを使ってマフィアをプレイすることができます。 町民の中では、「守護者」カードはリーダーによって決定されます。 同様に、黒の「ドン」カードは「黒」のリーダーを定義する。 ロールプレイングゲームマフィアは、2つの反復フェーズ、すなわち、夜と日に分けられる。 探偵ゲームは裁判官によって監視されます。

初め

レフリーが発表した夜間には、すべての参加者の目が閉じられる。 これを行うには、マフィアマスクでゲームに必要な属性を事前に準備する必要があります。 トレイのプレイヤーは自分の役割を決定するカードを使います。 最後のカードを選択した後、裁判官は、「黒人」が出会いのマスクを削除できることを発表します。 mafiosiのこの機会は、ゲーム全体で1回しか出現しません。 「ドン」ジェスチャーは残りのマフィオシに計画について伝えます:次の3泊のために殺される町人を分かるはずです。 その後、マスクは再び置かれる。 この後、同様の方法で、つまり、他の参加者から秘密にして、「ドン」と「シェリフ」が順番に自分を裁判官に見せます。

さらに、裁判官は、誰もがマスクを取り除き、マフィオシの計算を開始できる日のアプローチについて知らせる。 各参加者は、最初の号から始めて、誰が「黒人」になるかについて1分以内に意見を述べる。 裁判官は、各スピーチの規則を監視し、神、正直、および宣誓についての言及を避けるように義務付けられています。 プレーヤーが審判から3回の警告を受け取った場合、次の日に投票権を持ちません。 最後の言葉への権利を持たない4名の失格。

もう一度夜。 3人の "黒人"は、すべての選手がテーブルで順番に通過し、その前の夜に彼らが死亡した "赤い"選手の後ろの銃声をシミュレートした動きをします。 これは3回行われます。 矛盾(完全または部分)がある場合、「レッド」のプレイヤーは死んだとはみなされません。 殺人事件が発生した場合、裁判官は "ドン"に1回の試み(マスクの残りのプレイヤー)で "保安官"を推測させる。 同様に、「シェリフ」は「ドン」を推測しようとする。

「赤」が殺された場合、朝の発表とともに、彼は話す権利が与えられます。 次に、各参加者は、「黒」に関与している疑いのある候補者を指名する。 さらに投票 - 裁判官はそれぞれの参加者を追放することを提案する。 テーブルの上に置かれた手の親指は、疑わしい1人の参加者だけに投票します。 過半数を受け取った人は、彼の残りの役割を教えていない。 それから夜は再び来る。

3日目には、「セキュリティー」が開き、前2日間の2人のプレイヤーについてテストしたことが分かっているすべての情報が聴衆に伝えられます。 その後、「セキュリティー」がゲームから削除されます。 同様のシナリオでは、夜は最終日にシフトします。

ファイナルゲーム

テーブルに「黒い」マフィオシがなくなり、どの段階でも町民とマフィオの数が同じになるとすぐにマフィアが勝利すると、「赤い」町民が勝つだろう。

明らかに、子供のためのマフィアのゲームのルールは非常に複雑なので、自宅で知的競技会を組織することは容易ではありません。 さらに、すべての家族が11人のメンバーを誇っているわけではありません。 しかし、思春期や若者の子供たちの会社は確かにこのゲームに感謝します。