この戦略の目的は、「浮いている」ことで、他の人がそれをするときに破産しないことです。 子供や大人のための独占のゲームのルールは非常に単純ですが、彼らは競争の開始に特に注意を払う必要があります。
モノポリーにおけるゲームの詳細ルール
ゲームの開始前に、すべての人が特定の色のチップを所有するかどうかを決定する必要があります。 その後、各プレイヤーはサイコロを振る必要があります。 最大点数を投げることができた参加者はゲームを開始し、将来はすべての動きが彼から時計回りに行われます。
独占とは、すべての行動がキューブと競技場のさまざまなイメージによってのみ決定されるターンベースのボードゲームのカテゴリを指します。 だから、自分のターンの始めにプレイヤーがサイコロを投げた後、彼はチップをそれらの上に落ちた数のステップに移動させなければならない。 さらなるアクションは、彼のチップだった競技場のケージに表示されます。
ダイス上で落とされたポイントの数に応じて、ゲームモノポリーのプレイヤーは以下を行うことができます:
- いずれかの選手が所有していない提案財産を購入する。
- 既に別の参加者に属している不動産を使用するために賃貸料を支払う。
- 税金を払う。
- 移動をスキップします。
- 追加のカードの1枚を引き出し、それに示されている動作を実行します。
- "刑務所"にいること。
- 賃金などを得る。
さらに、ゲームの過程での経済ボードゲームモノポリーは、以下のルールの対象となります:
- ダブルの場合、プレイヤーはすべての行動を完了した後にもう一度ターンを行う権利を持ちます。 一方、ダブルを3回連続して落とした場合、ゲームの参加者は直ちに「刑務所」に行く必要があります。
- すべてのチップの最初の配置ポイントが通過すると、各プレーヤーは200,000ゲーム・マネーの給与を受け取る。 落としたフィールドとカードによっては、1回ではなく2回または3回の給与を受け取ることができます。
- プレイヤーが建設のための無料のサイト、つまり不動産カードを持った競技場に当たった場合、彼はその銀行が提供する価格でそれを購入する資格があります。 参加者が十分なお金を持っていない場合、またはオブジェクトを取得したくない場合は、他のすべてのプレイヤーが入札するオークションに出席します。 不動産は、その人の誰もそれを購入したくない場合にのみ、現場に残っています。
- 各ターンの開始前に、プレイヤーは他の子供に彼らの不動産の売却または交換を提供する権利を有する。 取引は相互に有益な条件でのみ実行されます。
- 1つの不動産カードを所有すると、チップがこのフィールドで停止しているすべてのプレイヤーから小さな家賃を請求することができます。 その一方で、枝、ホテル、家を建てることができるので、独占権を所有すること、つまり、同じ色のすべての物件を所有することは、はるかに有益です。
- 不動産が抵当権を行使されている場合、賃料は請求されません。
- プレーヤーのチップが「チャンス」または「公的財産」のフィールドで停止した場合、彼は適切なカードを取り出し、推奨される指示に従わなければなりません。
- 「税金」欄に当たった場合、各プレーヤーは対応する金額を銀行に支払う必要があります。
- 倒産した場合や、オブジェクトを販売しても請求書を払うことができない場合、プレーヤーはゲームから除外されます。 優勝者は他の人より長く続くことができた人です。
また、5年間の幼児用に設計されたより単純なルールを備えた子供用ボードゲームの モノポリーもあります。 全体として、それは古典的なバージョンの単純化された類似であり、未熟児の数学的スキルと戦略的思考の開発に非常に適しています。