Pixarのアニメーション「パズル」に関する19の事実

スパークリング・ジョイ、リチャード・カインドの本物の涙、そしてはるかに!

1.英雄の皮膚の輝くテクスチャは、アニメーターにとっては大変な費用です。 当初、輝きのある肌は喜びのためにしかないと想定されましたが、結局、計画予算の大幅な増加を招く開発者は、このテクスチャをすべての文字に適用しました。 彼のインタビューの1つで、漫画のプロダクションデザイナーのRalph Aiglstonは次のように述べています。

「私たちは、シャンパーニュの発泡性の泡が8ヶ月間効果を発揮することで、彼女の[喜び]の兆しに挑戦しました。 そして彼らは我々がそれを買う余裕がないという結論に達した。 Pixarのディレクターが喜びのちらちらを見たとき、彼は言った: "それは素晴らしいです。"すべての文字にちらつきを適用する "それを見なければならなかった!メインの技術スタッフはすぐにビジネスに落ちた、予算は流出したが、それは価値があった。

2.嫌悪感はブロッコリーの形である。 他の感情も象徴的な形をしている。 だから、怒りは煉瓦のように見え、恐怖は高くて薄く、神経のように、喜び自体は星のように形作られています。悲しみは涙です。

3. Wrathが読む新聞の見出しに、Rileyの日が記述されています。

4. 45人のアーティスト - アニメーターのチームがピクチャを編集しました。これは、以前のPixarプロジェクトの半分です。 アニメーションの3秒間の描画には、およそ1週間かかります。

5.「ファーストスクールデー」のシーンでは、Tシャツの「クールな女の子」の1人が、シドが漫画「トイストーリー」で持っていたものと同じ頭蓋骨を描いています。

6.ビンゴ・ボンゴを歌ったリチャード・カインドは、「彼女を私のために月に連れて、喜び」という行を書くと本当に泣きました。

7.プロットには次のような矛盾があります。ジョーはなぜメモリクリーナーが踏み板ゲーム広告を送るのに使用した空気圧パイプのメインメモリを押し戻していないのですか? ピート・ドクター監督はインタビューの中でこれについて語っています。

「私たちは仕事の過程でこれについて話し合ったが、これは私たちを少しでも隅々まで追いやったものの1つであることが判明した」。私たちは後で彼らの頭に詰まった歌をした後で記憶を追加した。彼らの参加なしで彼らはOKになるという思い出を信じるだろう、彼女はそこにいるべきだ」

作家は最初に6つの感情を作成した:5つは既存のものと "サプライズ"。 キャラクターは最終的に恐怖と合併した。

9.あなたは、想像の国の "Nemoを検索する"という漫画への言及に気付きましたか? 皮肉なタイトルのボードゲームの1つで「Find Me(Find Me)!」 クラウンの魚が描かれます。 (恐竜の世界の彼の下にあるゲームは、今後の漫画Pixar「Good Dinosaur」への参考になるかもしれません)。

10.サンフランシスコのRileyの家の住所str。 Royal、21はディズニーランドの新しいレストランの名前です。 実際、Royal Street、21はSan Franciscoにはないが、Alley Royal、21がある。

11. Red Hot Chile Peppersのグループからのノミは、Jakeの警官の潜在意識の従業員の声である。

12.エモーションがコントロールパネルとやり取りすると、赤色に変わります。

13.このシーンでは、ジョイは「無意識」の領域に泳ぎました。 プロデューサーのJonas Riveraはこの地域を「川」と位置付けています。

14.漫画の初期のバージョンでは、喜びは悲しみではなく、恐怖と対になっていました。

"しかし、我々はこれを、長期的には、
Docterは言う。
「幼少時の法律と育っていく苦しみについて、私たちが本当に伝えたいことを伝えていないことに気がつきました」この理解は歴史を再構築し、喜びを悲しみにつなげる本当の転換点でした」

15.ライリーが悲しくなったり怒ったりすると、カメラはしばしば少し動きます。

16.ライリーのクラスの地球はトイストーリーと同じ位置にある。

17.ライリーの夢が悪夢に変わると、ディズニーランドの魅力「幽霊のあるマンション」から借りたメロディーが場面で演じられます。

18.ライリーが成長するにつれて、本部のコントロールパネルが増えています。

19.喜びは黄色く輝きますが、あなたがよく見ると、青いオーラがあります。 これは最終的に悲しみを受け入れることを告げる。