紛争のダイナミクス

どのように人々が平和を夢見ていると言っても、 争いの理由はまだあります。 そして、利害の対立は、その原因だけでなく、開発のダイナミクスでもあります。 矛盾の発展のための前提条件は非常に異なる可能性があることに留意すべきであるが、各状況はほぼ同じ段階であり、詳細については後述する。

紛争の原因

大まかに言えば、対立の理由は、当事者の主張を満たす能力が限られているためです。 より詳細に検討すると、次のグループを区別できます。

紛争状況が明らかになると、矛盾の始まりとなった正反対の理由によって、理由が逆転する可能性があるのは不思議です。

対人葛藤の発達のダイナミクス

あらゆる喧嘩を思い出してください。それぞれの喧嘩は、開発のダイナミクスの3つの主要段階、開始、葛藤自体、完了を区別することができます。 紛争状況をより詳細に変更するプロセスを見てみましょう。

1. 紛争前の状況。 現時点では、矛盾の形成と悪化があります。 対立につながる事実は隠されており、検出することはできません。 将来の紛争の参加者はまだ緊張を感じておらず、その結果を理解していないのは興味深い。 この段階では、まだ「世界」を分散させる本当の機会があります。 しかし、これは、当事者が紛争の真の原因を適切に評価する場合にのみ起こる。 そうしないと、紛争のある状況の解決が遅れることになる。

オープンな紛争は、矛盾が成熟期に達した場合、無視することが不可能になった時、その始まりについて言います。 ここでは、対人葛藤のダイナミクスの2つの段階、インシデントとエスカレーションを区別できます。

インシデントは、オープンな対立の始まりを開始するメカニズムです。 この時点で、すでに当事者の部分が存在していますが、これまでのところ、相手の真の力は不明です。 したがって、情報を収集する間、積極的な行動は取られず、矛盾の平和的解決の可能性が残される。

エスカレーションは、矛盾がより深刻になったときに「戦う」段階と呼ばれ、利用可能なすべてのリソースを動員する時が来ました。 ここでは非常に頻繁に感情が心を置き換えるので、紛争の平和的解決は非常に困難です。 紛争状況の始めには存在しなかった新たな原因や野心があるかもしれません。 したがって、彼らはその制御不能で自発的な性格について話す。

2. 紛争の終結。 ステージは、両陣営の弱体化(1つまたは両方)、対立の継続の無駄、1人の対戦相手の明らかな優位性、およびリソースの枯渇によるさらなる対立の不可能性の場合に始まります。 また、そのような機会を持つ第三者が 競合 を止めることができます。 紛争を解決する手続きは、平和的でも暴力的でも建設的であっても破壊的であってもかまいません。

3. 紛争後の状況。 喧嘩の後、緊張の種類を取り除き、さらなる協力のために必要な関係を正常化する期間が来る。

紛争の段階は分かっていますが、それぞれの時間を決定することは不可能です。 これは、多くの要因、すなわち紛争の原因、妥協を求めるスキルと欲求、資源の十分さを十分に理解する能力に依存するためです。